Mis on NaviCup?

1

Kontrollpunktide ja distantsi läbimine ning punktide kogumine "vanasti"



Enamustel orienteerumis- või rahvaspordivõistlustel on vaja läbida kontrollpunkte ja finish. Nende läbimise tõestusmeetodeid on mitmed - tehakse "piuks" kiibipunktis, pildistatakse kontrollpunkti, kontrollitakse visuaalselt või RFID seadmetega võistleja läbimist maratoni kontrollpunktidest jne. Kui tegemist on nö offline meetoditega, siis läheb peale võistlust palju aega andmete töötlemisele ning tulemused saab sageli teada alles tunde pärast võistlust. Automaatsed tuvastusmeetodid on aga kulukad.
2

NaviCup´ga näed punktide kogumist ja kontrollpunktide läbimist reaalajas



Nüüd piisab NaviCup rakendusest võistleja nutitelefonis ja kontrollpunktide läbimine saab tõestatud nii:
  • Kontrollpunktist tehakse pilt, mis saadetakse automaatselt kohtunikele hindamiseks
  • Kontrollpunkti läbimine tuvastatakse automaatselt, kui ollakse viibinud punktile lähemal kui X meetrit
  • Kontrollpunktis sisestatakse punktiga seotud võtmesõna, mis on leitav ainult antud kohta jõudmise puhul
  • Tulemas ka QR koodiga tuvastamine
3

NaviCup viib orienteerumis- ja rahvaspordivõistlused uuele tasemele



Enda ja konkurentide tulemuste nägemine reaalajas lisab mängudele uue põnevusdimensiooni. See tekitab täiesti uue võistlusstrateegia ja –pinge. Oluliselt tõuseb ka mängude vaadatavus, sest nüüd on mida jälgida ja saab oma lemmikvõistlejale või võistkonnale kaasa elada. Võistluste tulemused on teada sisuliselt kohe peale viimast lõpetajat, sest kohtunikud on jooksvalt juba kõik kontrollpunktid ära hinnanud või on NaviCup kontrollpunktide ja ka finishi läbimised automaatselt tuvastanud.
4

NaviCup.com näitab ka võistleja hetkeasukohta ja liikumisteed kaardil



Mobiilirakendus saadab võistleja asukohainfot NaviCup.com kodulehele, kus saavad pealtvaatajad ja tugimeeskonnad reaalajas jälgida võistlejate teekondi ja hetkeasukohta kaardil. See on seetõttu ka väga sobiv suurte rahvaspordiürituste korraldamiseks, sest ei ole vaja rentida kallist lisavarustust. Pealtvaatajatel ja kohtunikel on ka infot kiiruste ja selle lubatud piiride ületamiste kohta. Ka peale võistlusi on võimalik järelmängida ja kontrollida võistlejate teekonda. GPS jälgimine on töökindel ka ebaühtlase andmeside levi puhul.

Kes kasutab NaviCupi?

Pikamaadistantsid, maratonid ja rahvaspordiüritused

Mitmetunnised kestvusalad kus võistlejad liiguvad mööda ettemääratud trassi, näiteks jooksu- või rattamaratonid, kepikõnnid, pikad kanuu- või süstamatkad jne. Kaasaelajad või toetusmeeskonnad näevad võistlejate hetkeasukohta. Samuti on võimalik trassile märkida virtuaalseid vahefinišeid (5km, 10km jne) ja nende läbimist automaatselt tuvastada ja selle põhjal tulemuste tabelit ja jooksvat edetabelit võistluste veebilehel kuvada. Igale võistleja mailile saadetakse võistluse lõpus ka kokkuvõte tema sõidust. Vaata ka väikest tutvustavat videot - NaviCup maratonidel.

Orienteerumine

NaviCupi sobib erinevate orienteerumisvõistluste korraldamiseks. Näiteks jooksmine, ratta-, moto- või autoorienteerumine, veesport jpm. Mobiiliäpi kaardile saab kuvada kontrollpunktid milleni jõutakse äpi kaarti kasutades. Kontrollpunktid saab ka kaardil välja lülitada, nii et võistlejad peavad need muude vahendite abil leidma. Punkti läbimise saab tuvastada kas automaatselt, kontrollpilti tehes või kontrollküsimusele vastates. Kogu info punktide läbimise kohta saadetakse automaatselt serverisse kus genereeritakse koheselt ka punkti- ja edetabelid. Lisaks saab siin NaviCupi kasutada ka võistlejate hetkeasukoha ja läbitud teekonna ehk tracki jälgimiseks.

Orienteerumismängud

Palju kasutatakse NaviCupi ka orienteerumismängude korraldamiseks. Näiteks saavad koolid kasutada NaviCupi õppetöö osana, luues kooli ümbrusse orienteerumispunktid kuhu jõudes tuleb vastata küsimustele erinevatest õppeainetest. Nii saab ühendada liikumist ja õppetööd ning muutes selle protsessi lastele põnevamaks. Sama moodi saab lõbusamaks muuta ka sünnipäevi ja muid ühiseid üritusi.

Turismimängud või turismikaardid

NaviCupiga saab luua põnevaid turismimänge või turismikaarte. Näiteks korraldada piirkonna vaatamisväärsuste tutvumise mängu, loosida terve suve jooksul kõige rohkem huvipunkte külastanud tiimide vahel auhind või korraldada linnarahvale huvipunktide leidmise jooksu. Siin ei ole oluline (seega ei pea seda ka ürituse seadete alt sisse lülitama) osaleja hetkeasukoht ja track, vaid ainult läbitud punktide automaatne või kontrollküsimusega tuvastamine. Kui mobiilirakendust kasutada ainult turismikaardina, siis annab see äärmiselt väärtuslikku statistikat kui palju ja milliseid vaatamisväärsusi üldse külastatud on. Info mis seni sisuliselt puudus.

sõja- ja päästemängud

NaviCup sobib hästi sõjalisteks- ja päästemängudeks, sest ka siin on vaja läbida teatud kontrollpunkte. Ka siin on oluline võistkondade hetkeasukohtade ja tracki jälgimine, mille saab varjata avalikul kaardil ja nii et kogu info oleks nähtav ainult võistluste korraldajatele.

Võistluse korraldajale

Võistluse üldandmed

Võistluse üldandmed

Salvesta info oma võistluse, klasside ja katsete kohta. Sisesta võistluse aeg ja kontrollpunktide läbimise tüüp (automaatne, pildistamine, küsimus-vastus), määra kas mobiilirakendus saadab ka infot osaleja hetkeasukoha ja läbitud teekonna kohta ning millist võistluse infot soovid avalikult kodulehel näidata. Saad seadistada ka kiirusepiirangud.
Kontrollpunktid

Kontrollpunktid

Impordi GPX või CSV formaadis kontrollpunktid/vahefinišid või märgi nende asukohad käsitsi kaardile. Muuda nende järjekorda ja seda kas need punktid kuvatakse avalikult kaardile või mitte ning anna kontrollpunktidele punkte vastavalt raskusastmele. Küsimustega seikluse puhul saad siit määrata ka osaleja kontrollpunkti jõudmisel ekraanile ilmuva lisainfo, küsimused ja vastused.
Punktide grupid

Punktide grupid

Loo kontrollpunktidest gruppe, mida arvestatakse automaatselt Tulemuste tabelis. Võimalikud on järjestik- ja seotud kontrollpunktid, ajavahemikul lubatud ja keelatud kontrollpunktid.
Tingmärkide kaart

Tingmärkide kaart

Saad lihtsalt ja mugavalt lisada võistluse kaardile tingmärke kiirusepiirangute, joogikohtade, stardi ja finišhi asukohtade, infopunktide ja paljude muude oluliste asjade kohta.
Kasutajate haldamine

Kasutajate haldamine

Osalejatele, nii avaliku kui suletud registreerimisega, luuakse oma kasutajanimi ja parool, millega ta saab äpis sisse logida ja võistlusest osa saada. Võistluse admin saab luua juurde teisi adminne ja luua ka spetsiaalseid kohtunike kontosid.
Piltide hindamine kohtunike poolt

Piltide hindamine kohtunike poolt

Kui punktide läbimise kontrolliks on määratud pildistamine, saavad kohtunikud mugavalt ja kiiresti pilte läbi vaadata ja neid arvestatuks märkida, kliki ainult punast või rohelist.
Piltide ümberhindamine

Piltide ümberhindamine

Hilisemate pretensioonide puhul saab kohtunik ka pilte ümberhinnata ja vajadusel ka käsitsi sisestada. Käsitsi sisestamine vajalik juhul kui mõnel võistlejal mingil põhjusel automaatne piltide saatmine pole õnnestunud.
Võistluse kaart ja läbitud teekond

Võistluse kaart ja läbitud teekond

Võistluste kaardi pealt näeb kontrollpunktide asukohti (kui need on võistluse seadete alt lubatud), võistlejate hetkeasukohta, nende läbitud teekonda ehk tracki. Lisaks kuvatakse teekonnal punasega lõike kus on ületatud võistluse piirkiirust. Lisaks on saab jälgida detailselt iga võistleja kiirusi läbi kogu teekonna.
Tulemuste tabel

Tulemuste tabel

Iga võistluse ja võistlusklassi kohta tekib automaatselt isevärskenev Tulemuste tabel kus kuvatakse infot läbitud ja kontrollitud punktide kohta. Automaatselt arvutatakse võistleja läbitud aeg kas ühisstardi hetkest või esimese kontrollpunkti võtmise hetkest kuni viimase või Finish tüüpi kontrollpunkti võtmiseni. Lisaks kuvatakse logi võistleja tegevuste kohta äpis (GPSi, andmeside, äpi enda välja-sisselülitamiste kohta).
Võistleja statistika

Võistleja statistika

Peale igat võistlust saadetakse osaleja mailile kokkuvõtlik info tema võistluse edenemisest ja tulemustest. Põhjalikus tabelis on välja toodud iga kontrollpunkti või vahefiniši läbimise kellaaeg, eelmisest järgmise punktini kulunud aeg, läbitud distants selles punktis (orienteerumises) ja koht antud punkti läbimise hetkel. Kiirusepiirangute (näiteks autoorienteerumine) puhul ka põhjalik info kiiruseületuste kohta. Tracki olemasolul kuvatakse lehel ka kaart läbitud teekonnaga.

Mobiiliäpi allalaadimine

Navicup mobiilirakendust saab alla laadida Google Play poest. Otsige rakendust nimega Navicup või klikake siin lingil - NaviCup Google Play poes. Tehnilised nõuded telefonile: Android 4.0.3 ja uuemad. Kaamera, GPS ja toimiv andmeside. Mobiilirakenduse töötamiseks peab olema sisse lülitatud GPS, andmeside, automaatne ajavöönd ja kellaaeg. Ei tohi kasutada seadistusi, mis keelab korraga kahel või enamal äpil üheaegse töötamise (vaikimisi on kõigil seadmetel lubatud mitme äpi üheaegne töötamine). Üritusele sisenemine NaviCup äpis toimub läbi osaleja registreerimise. Kui võistlus on avatud saab registreerida otse äpis, kui võistlus on aga kinnine, siis saab üritusele siseneda vaid kasutajanime ja parooli teades.

Hinnad

 

Hetkel tasuta!

Võta meiega ühendust

Nimi (nõutav)

Email (nõutav)

Teema

Teade